Меню сайта
...
игры скачать игры игры бесплатно бесплатные игры бесплатные игры бесплатно игры для девочек игры онлайн игры торрент игры скачать торрент скачать бесплатно игры игры бесплатные скачать бесплатные игры скачать бесплатно игры для мальчиков игры через игры онлайн бесплатно бесплатные игры онлайн бесплатные онлайн игры бесплатно скачать игры через игры через торрент скачать игры через торрент бесплатные игры для девочек игры для девочек бесплатно бесплатные игры для девочек играть в игры игры одноклассники игры на на компьютер игры двоим бесплатные игры игры нa двоих гонки игры гонкие игры игры +на андроид винкс игры прохождение игры
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Четверг, 02.05.2024, 02:40
Приветствую Вас Гость

Главная страница

Виды игр
Существуют разные классификации компьютерных игр, мы выделили следующие виды: 

стратегические игры
стрелялки                                                           
MMORPG
квесты
симуляторы
файтинги
Стратегические игры
Стратегическая игра — популярный жанр компьютерных игр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.

Смысл таких игр заключается в управлении некоторым ресурсом, который необходимо преобразовать в преимущество над противником при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учетом меняющейся обстановки.

Обычными ресурсами в военных стратегиях являются войска (отдельные персонажи, подразделения или армии) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях акцент ставится на развитие экономической инфраструктуры подконтрольной игроку стороны.

Современные стратегические игры, как правило, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки (сбор ресурсов, подготовка войск).

Также существуют онлайн-стратегии, предназначенные только для игры в Интернете. Среди них можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента.

Различают пошаговые стратегические игры и стратегические игры в реальном времени.

Пошаговые стратегии
Пошаговые стратегии — игры, в которых игроки производят свои действия по-очереди. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени.

С другой стороны, у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, что позволяет уделять больше времени планированию.

Стратегии в реальном времени
В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992 год), сюжет которой основан на одноименном произведении Фрэнка Герберта.

Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени:

экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов, в основе экономики лежат «здания», которые можно строить и разрушать;
«здания» строят юниты и проводят исследования. Некоторые строения могут атаковать противника;
юнит — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолет, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются «очки жизни», наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость;
сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах, после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
ресурсы могут быть разных видов (например, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого «видеть» они не могут;
игрок может видеть, что происходит, только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он еще не был, закрашены черным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны».
Наиболее популярные серии стратегий в реальном времени: Warcraft, StarCraft.

Глобальные стратегии
Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках — не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и дипломатия. Эти игры подразделяются на исторические, фантастические и космические. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War.

Варгеймы
Варгейм — не жанр, а характеристика конкретной игры, которая говорит, что вам не придется считать в ней деньги, большую часть игрового времени вы будете воевать всеми доступными средствами. Несмотря на полное отсутствие экономики, игроки без проблем повышают качество и количество своих отрядов, умело распоряжаясь двумя важнейшими игровыми ресурсами — территорией и временем.


Стрелялки
Стрелялки — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие.

Первоначально action был жанром западных (преимущественно американских) фильмов-боевиков, позже он распространился на похожего типа компьютерные и видеоигры — аркадные игры.


MMORPG
MMORPG — многопользовательская ролевая онлайн-игра, (обычно в жанре фэнтази), в которой игроки могут взаимодействовать друг с другом в игровом мире. Они могут помогать друг другу в выполнении заданий, обмениваться вещами, торговаться, сражаться в дуэлях. Игроку предлагается вымышленный герой, которым можно управлять.

Во многих MMORPG есть разделение на виды игровых серверов:

PvE — игрок против окружающего мира. Игрок в основном взаимодействует с игровым миром, улучшая характеристики своего героя, добывая ему лучшую одежду, убивая сильных монстров;
PvP — игрок против игрока. Главную роль играет противостояние, общение и обмен игровыми вещами между игроками;
RP — ролевые игры. В них нужно создать историю для своего персонажа, придумать ему имя, которое бы ему соответствовало.

Квесты
Квест — приключенческая игра (бродилка), один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределенным или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока.

Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере.

С развитием вычислительной техники и появлением домашних компьютеров, отличающихся развитой графической системой, жанр квестов также получил дальнейшее развитие.

Квесты приобрели первые графические иллюстрации происходящего, которые поначалу были чисто декоративными. Игрок по-прежнему управлял действиями персонажа, вводя последовательности команд на клавиатуре, а изображение оставалось статичным и служило лишь для стимулирования воображения играющего.


Симуляторы
Симуляторы — это программное обеспечение или устройства, имитирующие управление каким-либо устройством. Могут применяться как для обучения, так и для развлечения.

Широко известны игры-симуляторы автомобилей, наземных боевых аппаратов, космических кораблей, самолетов, вертолетов, подводных лодок и надводных боевых судов, поездов. Так же существует ряд игр-симуляторов реальной жизни.

Основным принципом симулятора является точное воспроизведение особенностей какой-то тематической области (например: автосимулятор должен максимально точно воспроизводить физические особенности машин). Для игры в компьютерные автосимуляторы применяется компьютерный руль. Любители автосимуляторов называют себя симрейсерами.

Автосимуляторы, например, делятся на два направления:

аркадные симуляторы (например, серия Need for Speed). Такие игры рассчитаны на то, чтобы приятно провести время, поэтому управление сильно упрощено;
реалистичные (например, rFactor, Live for speed, iRacing). Такие игры убедительно имитируют поведение автомобилей и доступны лишь для умелых водителей. Даже те, кто участвует в реальных гонках, применяют автосимуляторы для тренировок и развлечения.
Экономические симуляторы
Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними все равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Экономические онлайн-игры
В связи со всеобщим глобальным развитием сети Интернет набирают силу экономические онлайн-игры, то есть игры, представляющие собой некий мир со своими правилами и законами, в котором игроку предоставляется возможность заниматься активной коммерческой деятельностью: строить торговые и производственные предприятия и сооружения, заниматься разработкой природных ресурсов, вести активную финансовую и банковскую деятельность в рамках игрового пространства.

Игровые обороты игроков в таких играх порой достигают нескольких десятков тысяч долларов. Покупаются и продаются всевозможнейшие природные ископаемые, объекты коммерческой недвижимости, банки и даже целые компании.


Файтинги
Файтинг — жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.

Файтинги близки к играм жанра Избей их всех, однако между ними существуют различия. Так, в большинстве файтингов игроку не требуется перемещаться по длинному уровню и нельзя выйти за границы арены, а бой состоит из нечетного числа отдельных раундов и не является непрерывным.

Менее значительными и необязательно присутствующими признаками жанра являются использование многочисленных шкал для изображения жизненно важных показателей персонажей и прорисовка бойцов на арене в профиль.

Важной особенностью файтингов является их нацеленность на соревнование, а не на сотрудничество игроков, что делает игры этого жанра подходящими для киберспортивных чемпионатов. Обычно файтинги предоставляют игроку возможность вести бой в режиме «один на один» против компьютерного противника или другого игрока, реже — позволяют сражаться одновременно трем или четырем противникам на одной арене.
...
Поиск
...